<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Duel Online - Forum - Zmiany w grze/Pomysły na rozwój gry]]></title>
		<link>https://forum.duelonline.pl/</link>
		<description><![CDATA[Duel Online - Forum - https://forum.duelonline.pl]]></description>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 20:02:27 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[ChatGPT - grafiki]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=696</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2025 20:31:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=383">Obake</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=696</guid>
			<description><![CDATA[Szkoda, że gra upadła. W dzisiejszych czasach można lekko, na pełnych prawach dodać setki grafik wysokiej jakości (przykłady):<br />
prompt: ultra realistyczny obraz karczmy (rzut z góry - widok totalnie top-down) do planszowej gry fantasy. brak postaci. Dużo przestrzeni na środku. Za ladą miejsce dla karczmarza. kominek, płomienie. Klimat dark fantasy. Na środku dywan z niedźwiedzia.<br />
<br />
<img src="https://sdmntprukwest.oaiusercontent.com/files/00000000-158c-6243-95a8-c6a81a5a1f09/raw?se=2025-06-01T21%3A04%3A30Z&amp;sp=r&amp;sv=2024-08-04&amp;sr=b&amp;scid=3a18720b-ee01-5e92-aaf1-449aaca1dbff&amp;skoid=82a3371f-2f6c-4f81-8a78-2701b362559b&amp;sktid=a48cca56-e6da-484e-a814-9c849652bcb3&amp;skt=2025-06-01T04%3A54%3A26Z&amp;ske=2025-06-02T04%3A54%3A26Z&amp;sks=b&amp;skv=2024-08-04&amp;sig=nkRPPN5KEQATk2R9jYEfNyuJs8GVvYRm4D1vSxcLA%2Bg%3D" alt="[Obrazek: raw?se=2025-06-01T21%3A04%3A30Z&amp;sp=r&amp;sv=...cLA%2Bg%3D]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Prompt: Wychodzę z karczmy, co widzę?<br />
<br />
<img src="https://sdmntprukwest.oaiusercontent.com/files/00000000-50e8-6243-8019-621c419118ff/raw?se=2025-06-01T21%3A29%3A35Z&amp;sp=r&amp;sv=2024-08-04&amp;sr=b&amp;scid=3c1475cb-2b57-51de-bcc1-374e709c1727&amp;skoid=82a3371f-2f6c-4f81-8a78-2701b362559b&amp;sktid=a48cca56-e6da-484e-a814-9c849652bcb3&amp;skt=2025-06-01T06%3A58%3A38Z&amp;ske=2025-06-02T06%3A58%3A38Z&amp;sks=b&amp;skv=2024-08-04&amp;sig=uRJ/E%2BQWKIBpBstibyBJcNP4CMDIxuO86qdojfaYLas%3D" alt="[Obrazek: E%2BQWKIBpBstibyBJcNP4CMDIxuO86qdojfaYLas%3D]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Prompt: wszystkie obrazy muszą być top-down, ultra realistyczne, dark fantasy.<br />
<br />
<img src="https://sdmntprukwest.oaiusercontent.com/files/00000000-77ac-6243-92cb-c052be8aec02/raw?se=2025-06-01T21%3A29%3A35Z&amp;sp=r&amp;sv=2024-08-04&amp;sr=b&amp;scid=732606c0-4554-5bec-a789-fb538c7c4bf7&amp;skoid=82a3371f-2f6c-4f81-8a78-2701b362559b&amp;sktid=a48cca56-e6da-484e-a814-9c849652bcb3&amp;skt=2025-06-01T11%3A10%3A49Z&amp;ske=2025-06-02T11%3A10%3A49Z&amp;sks=b&amp;skv=2024-08-04&amp;sig=vxAIlHaekmMsTUlpF5kRMCJdyT6VcJlPTggJrzly7yI%3D" alt="[Obrazek: raw?se=2025-06-01T21%3A29%3A35Z&amp;sp=r&amp;sv=...rzly7yI%3D]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Wyszło zajebiście, nie?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Szkoda, że gra upadła. W dzisiejszych czasach można lekko, na pełnych prawach dodać setki grafik wysokiej jakości (przykłady):<br />
prompt: ultra realistyczny obraz karczmy (rzut z góry - widok totalnie top-down) do planszowej gry fantasy. brak postaci. Dużo przestrzeni na środku. Za ladą miejsce dla karczmarza. kominek, płomienie. Klimat dark fantasy. Na środku dywan z niedźwiedzia.<br />
<br />
<img src="https://sdmntprukwest.oaiusercontent.com/files/00000000-158c-6243-95a8-c6a81a5a1f09/raw?se=2025-06-01T21%3A04%3A30Z&amp;sp=r&amp;sv=2024-08-04&amp;sr=b&amp;scid=3a18720b-ee01-5e92-aaf1-449aaca1dbff&amp;skoid=82a3371f-2f6c-4f81-8a78-2701b362559b&amp;sktid=a48cca56-e6da-484e-a814-9c849652bcb3&amp;skt=2025-06-01T04%3A54%3A26Z&amp;ske=2025-06-02T04%3A54%3A26Z&amp;sks=b&amp;skv=2024-08-04&amp;sig=nkRPPN5KEQATk2R9jYEfNyuJs8GVvYRm4D1vSxcLA%2Bg%3D" alt="[Obrazek: raw?se=2025-06-01T21%3A04%3A30Z&amp;sp=r&amp;sv=...cLA%2Bg%3D]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Prompt: Wychodzę z karczmy, co widzę?<br />
<br />
<img src="https://sdmntprukwest.oaiusercontent.com/files/00000000-50e8-6243-8019-621c419118ff/raw?se=2025-06-01T21%3A29%3A35Z&amp;sp=r&amp;sv=2024-08-04&amp;sr=b&amp;scid=3c1475cb-2b57-51de-bcc1-374e709c1727&amp;skoid=82a3371f-2f6c-4f81-8a78-2701b362559b&amp;sktid=a48cca56-e6da-484e-a814-9c849652bcb3&amp;skt=2025-06-01T06%3A58%3A38Z&amp;ske=2025-06-02T06%3A58%3A38Z&amp;sks=b&amp;skv=2024-08-04&amp;sig=uRJ/E%2BQWKIBpBstibyBJcNP4CMDIxuO86qdojfaYLas%3D" alt="[Obrazek: E%2BQWKIBpBstibyBJcNP4CMDIxuO86qdojfaYLas%3D]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Prompt: wszystkie obrazy muszą być top-down, ultra realistyczne, dark fantasy.<br />
<br />
<img src="https://sdmntprukwest.oaiusercontent.com/files/00000000-77ac-6243-92cb-c052be8aec02/raw?se=2025-06-01T21%3A29%3A35Z&amp;sp=r&amp;sv=2024-08-04&amp;sr=b&amp;scid=732606c0-4554-5bec-a789-fb538c7c4bf7&amp;skoid=82a3371f-2f6c-4f81-8a78-2701b362559b&amp;sktid=a48cca56-e6da-484e-a814-9c849652bcb3&amp;skt=2025-06-01T11%3A10%3A49Z&amp;ske=2025-06-02T11%3A10%3A49Z&amp;sks=b&amp;skv=2024-08-04&amp;sig=vxAIlHaekmMsTUlpF5kRMCJdyT6VcJlPTggJrzly7yI%3D" alt="[Obrazek: raw?se=2025-06-01T21%3A29%3A35Z&amp;sp=r&amp;sv=...rzly7yI%3D]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Wyszło zajebiście, nie?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Powrót avatara bohatera za osiągnięcie 100 poziomu]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=695</link>
			<pubDate>Fri, 22 May 2020 08:31:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=1">Seyin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=695</guid>
			<description><![CDATA[Cześć,<br />
Jakiś czas funkcjonowała dodatkowa nagroda za osiągniecie 100 poziomu w postaci avatara postaci. Później zostało to usunięte. Proste pytanie - czy powinno wrócić? <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć,<br />
Jakiś czas funkcjonowała dodatkowa nagroda za osiągniecie 100 poziomu w postaci avatara postaci. Później zostało to usunięte. Proste pytanie - czy powinno wrócić? <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aktualizacja księgi kar]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=694</link>
			<pubDate>Tue, 19 May 2020 21:56:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=1">Seyin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=694</guid>
			<description><![CDATA[Cześć,<br />
Jak zauważyliście bądź nie - wczoraj przejrzałem logi i posypało się kilka banów m.in. za nabijanie expa czy honoru. O ile mój stosunek do banowania graczy wykorzystujących błędy gry jest niezmienny - o tyle - przy aktualnej małej bazie graczy zastanawiam się czy nie lepiej kary za pomniejsze przewinienia w grze dostosować do rodzaju przewinienia (oczywiście w przypadku gdy nie jest to celowe masowe nadużycie).<br />
<br />
Przykłady z aktualnej księgi kar:<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przeklinanie bez obrazy innego gracza</span></span><br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obraza graczy z użyciem wulgaryzmów</span></span><br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nagminne żebranie</span></span><br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Natrętny spam na czacie gry</span></span><br />
<br />
Skutkowałoby (przynajmniej na początku) blokadą na sam chat<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zabijanie "kukły"</span></span><br />
<br />
W przypadku nabijania expa = odjęcie expa z nawiązką + blokada bonusu za honor na określony czas<br />
W przypadku nabijania honoru = odjęcie honoru do poziomu sprzed nabijania (lub niżej) + blokada bonusu za honor na określony czas<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Każdej ukaranej postaci nakładane byłyby także restrykcje znane z S1 (dezaktywacja globalnych bonusów expa/dropa) oraz o wiele krótsze bany niż przewiduje aktualna księga kar (1h - 3d). W zależności od rodzaju przewinienia i jego skali dodatkowo postać mogłaby zostać czasowo osłabiona (siła PvP/ siła PvE / pancerz PvE / pancerz PvP / ujemny modyfikator EXP / ujemny modyfikator DROP).</span><br />
<br />
<br />
Ponadto moim zdaniem do księgi kar powinne zostać dodane pozycje:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Leczenie się awansem podczas PvP</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Logowanie więcej niż jednego konta w celach innych niż przekazanie przedmiotów</span><br />
<br />
Chciałbym poznać Wasz stosunek do takiej zmiany, więc proszę o wypowiedzi w tym temacie <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć,<br />
Jak zauważyliście bądź nie - wczoraj przejrzałem logi i posypało się kilka banów m.in. za nabijanie expa czy honoru. O ile mój stosunek do banowania graczy wykorzystujących błędy gry jest niezmienny - o tyle - przy aktualnej małej bazie graczy zastanawiam się czy nie lepiej kary za pomniejsze przewinienia w grze dostosować do rodzaju przewinienia (oczywiście w przypadku gdy nie jest to celowe masowe nadużycie).<br />
<br />
Przykłady z aktualnej księgi kar:<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przeklinanie bez obrazy innego gracza</span></span><br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obraza graczy z użyciem wulgaryzmów</span></span><br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nagminne żebranie</span></span><br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Natrętny spam na czacie gry</span></span><br />
<br />
Skutkowałoby (przynajmniej na początku) blokadą na sam chat<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zabijanie "kukły"</span></span><br />
<br />
W przypadku nabijania expa = odjęcie expa z nawiązką + blokada bonusu za honor na określony czas<br />
W przypadku nabijania honoru = odjęcie honoru do poziomu sprzed nabijania (lub niżej) + blokada bonusu za honor na określony czas<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Każdej ukaranej postaci nakładane byłyby także restrykcje znane z S1 (dezaktywacja globalnych bonusów expa/dropa) oraz o wiele krótsze bany niż przewiduje aktualna księga kar (1h - 3d). W zależności od rodzaju przewinienia i jego skali dodatkowo postać mogłaby zostać czasowo osłabiona (siła PvP/ siła PvE / pancerz PvE / pancerz PvP / ujemny modyfikator EXP / ujemny modyfikator DROP).</span><br />
<br />
<br />
Ponadto moim zdaniem do księgi kar powinne zostać dodane pozycje:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Leczenie się awansem podczas PvP</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Logowanie więcej niż jednego konta w celach innych niż przekazanie przedmiotów</span><br />
<br />
Chciałbym poznać Wasz stosunek do takiej zmiany, więc proszę o wypowiedzi w tym temacie <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dynamiczna droplista]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=692</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2020 19:22:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=1">Seyin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=692</guid>
			<description><![CDATA[Cześć,<br />
Czy Wy jako gracze chcielibyście mieć dostęp do dynamicznie generowanej droplisty (bez szansy na drop - jedynie lista przedmiotów które może upuścić dany potwór) - aktualizowanej w momencie pierwszego dropu na serwerze? Pytanie dotyczy tylko serwera s2. Z uwagi na to, że zapewne część osób powróci po starcie zamieszczam w tym wątku ankietę. Za dwa tygodnie (15-17.05) przejrzę wyniki i w przypadku pozytywnego przyjęcia zmiany przez społeczność udostępnię taką listę wraz z kolejną aktualizacją. Zapraszam do dyskusji w tym temacie.<br />
<br />
Pozdrawiam,<br />
Seyin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć,<br />
Czy Wy jako gracze chcielibyście mieć dostęp do dynamicznie generowanej droplisty (bez szansy na drop - jedynie lista przedmiotów które może upuścić dany potwór) - aktualizowanej w momencie pierwszego dropu na serwerze? Pytanie dotyczy tylko serwera s2. Z uwagi na to, że zapewne część osób powróci po starcie zamieszczam w tym wątku ankietę. Za dwa tygodnie (15-17.05) przejrzę wyniki i w przypadku pozytywnego przyjęcia zmiany przez społeczność udostępnię taką listę wraz z kolejną aktualizacją. Zapraszam do dyskusji w tym temacie.<br />
<br />
Pozdrawiam,<br />
Seyin]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mapy]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=677</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2019 18:34:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=4201">Venzu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=677</guid>
			<description><![CDATA[Jest ktoś chętny do pracy nad mapkami??]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jest ktoś chętny do pracy nad mapkami??]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Perspektywy na 2018 rok]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=675</link>
			<pubDate>Sun, 24 Jun 2018 21:03:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=1">Seyin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=675</guid>
			<description><![CDATA[Witajcie,<br />
Podczas ostatniej przerwy technicznej wynikającej z konieczności wprowadzenia zmian dot. polityki prywatności po wejściu w życie rozporządzenia o ochronie danych osobowych (RODO) udało się przenieść pliki silnika gry na wersję zgodną ze standardami PHP 7.2. Wydzielono także serwer testowy i naprawiono wysyłkę maili. Zgodnie z zapowiedziami nie został przeprowadzony reset postaci. Mimo to pojawiały się liczne głosy o chęci przeprowadzenia takowego resetu. Przez okres testów poza opisami wykrytych błędów napływały wiadomości z listami zmian, które według testerów mogłyby pozytywnie wpłynąć na odbiór gry przez nowych jak i starych graczy.<br />
Jedną z bardziej rozbudowanych list sporządzili <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">misiek </span>i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Poker</span>, chęć nawiązania szerszej współpracy w tworzeniu duela wyraził <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vidette</span>. Postanowiłem z pomocą w/w osób oraz zespołu testerów do którego można jeszcze dołączyć (z biegiem czasu będziemy odcinać dostępy osobom mniej zaangażowanym w testy) utworzyć dwa niezależne serwery testowe. Poniżej opiszę w jaki sposób będzie funkcjonował duel przez okres najbliższych miesięcy:<br />
<br />
1. Serwer ogólny (duelonline.pl)<br />
Główny serwer zostanie włączony ponownie bez resetu jeszcze w tym miesiącu, błędy naprawione na testach nie będą już tam występować.<br />
<br />
2. Pierwszy serwer testowy<br />
Pierwszy serwer testowy będzie służył do testowania gry w obecnej formie, poprawy wykrytych błędów, wprowadzania map i pomniejszych nowości przed wprowadzaniem ich na serwer ogólny.<br />
<br />
3. Drugi serwer testowy<br />
Na podstawie sugestii graczy utworzono listę zmian, które wejdą w życie na drugim serwerze testowym. Będą dotyczyć one także znaczących zmian w mechanice. Listę zmian umieszczę na końcu tego posta.<br />
<br />
<br />
Należy zauważyć, że część zmian z drugiego serwera testowego będzie przenoszona również na pierwszy jeśli nie dotyczą one zmian w mechanice. <br />
<br />
Poniżej zamieszczam listę proponowanych zmian:<br />
1. Autobany na czacie za przekleństwa (kilku(nastu) godzinne – zostanie to uwzględnione w księdze kar)<br />
2. Dodanie możliwości uzyskania platyny za głosowanie na duela w toplistach gier mmo (wstępnie ustalone na 1k x lvl)<br />
3. Ujawnienie list zbanowanych graczy<br />
4. Dodanie możliwości blokady wiadomości prywatnych od niektórych graczy<br />
5. Poprawa funkcjonalności targu:<br />
  a. Dodanie limitu wystawianych przedmiotów w zależności od poziomu postaci<br />
  b. Naprawa historii przeprowadzonych transakcji<br />
  c. Automatyczne stackowanie się mikstur/jedzenia<br />
  d. Dodanie możliwości sortowania<br />
6. Wprowadzenie prywatnej poczty umożliwiającej wysyłanie korespondencji pomiędzy nieaktywnymi graczami<br />
7. Wprowadzanie możliwości dodawania pomysłów na listę ToDo- dostępną dla administracji (i głosowania na pomysły innych) [opcja dostępna od określonego poziomu postaci (wstępnie 40+)]<br />
8. Zmiana panelu gildii<br />
9. Modyfikacja drogi na flagę (wyeliminowanie postaci bez gildii podczas flagi)<br />
10. Dodanie teleportów na bossy (Jotunn, Herszt, Golem itd.) jako przedmiot z dropu<br />
11. Możliwość nakładania się postaci w obszarach bez PvP (wioska, alchemik, sklepy itd.)<br />
12. Możliwość trafienia lotra na cieniu<br />
13. Dodanie dodatkowych bonusów za zdobycie flagi (możliwość wymiany punktów na bonusy dla całej gildii)<br />
14. Dodanie cyklicznych autoeventów<br />
15. Dodanie nowych możliwości rywalizacji i popularyzacja PvP<br />
16. Dopracowanie i opublikowanie postaci paladyna<br />
17. Zmiana statystyk przedmiotów w celu zbalansowania gry<br />
18. Zmiana statystyk potworów powiązana ze zmianą statystyk przedmiotów<br />
19. Dodanie wymagań poziomych do przedmiotów<br />
20. Modyfikacji umiejętności knechta (głównie regeneracja, odbicie)<br />
21. Przeskalowanie umiejętności pozostałych postaci<br />
22. Podzielenie przedmiotów na klasy zależne od statystyk przedmiotów<br />
23. Modyfikacje w dropie przedmiotów<br />
24. Przeskalowanie przedmiotów za SP<br />
25. Urozmaicenie panelu PP<br />
26. Poprawa działania systemu punktów duszy (w PvP)<br />
27. Zmiana działania i progów dla bonusu honoru<br />
28. Wprowadzenie kowalstwa<br />
29. Zmiana rozrzutu statystyk przedmiotów z 5% na 10%<br />
30. Przywrócenie możliwości noszenia tarczy przez lotra do czasu wprowadzenia paladyna<br />
31. Wprowadzenie paginacji przedmiotów w banku<br />
32. Zwiększenie przelicznika doświadczenia przy zabijaniu potworów w grupie<br />
33. Dodanie możliwości automatycznego wypadania przedmiotów do plecaka gracza<br />
34. Przywrócenie i wzmocnienie regeneracji potworów<br />
35. Zmiany w liście questów<br />
36. Stworzenie brakujących opisów do questów<br />
37. Stworzenie brakujących opisów potworów (statystyki generowane automatycznie przez system)<br />
38. Dodanie nowych przedmiotów do gry<br />
39. Zmiany w księdze kar<br />
40. Utworzenie areny (wejście z użyciem klucza paryskiego)<br />
41. Dodanie wyczerpania postaci (blokada zdobywania doświadczenia przy rozgrywce dłuższej niż 6h dziennie) z jednoczesną możliwością zwiększenia limitu za PP<br />
42. Dodanie run oraz kryształów możliwych do umieszczenia w uzbrojeniu (zaawansowane kowalstwo)<br />
43. System party<br />
44. Zmiana wyglądu interfejsu w grze<br />
45. Przerobienie duela na RWD (responsive web design)<br />
46. Wystawienie API dla całej gry (w trakcie tworzenia) na potrzeby zaimplementowania aplikacji mobilnej<br />
47. Wprowadzenie systemu alchemii<br />
<br />
<br />
Pozdrawiam,<br />
Seyin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witajcie,<br />
Podczas ostatniej przerwy technicznej wynikającej z konieczności wprowadzenia zmian dot. polityki prywatności po wejściu w życie rozporządzenia o ochronie danych osobowych (RODO) udało się przenieść pliki silnika gry na wersję zgodną ze standardami PHP 7.2. Wydzielono także serwer testowy i naprawiono wysyłkę maili. Zgodnie z zapowiedziami nie został przeprowadzony reset postaci. Mimo to pojawiały się liczne głosy o chęci przeprowadzenia takowego resetu. Przez okres testów poza opisami wykrytych błędów napływały wiadomości z listami zmian, które według testerów mogłyby pozytywnie wpłynąć na odbiór gry przez nowych jak i starych graczy.<br />
Jedną z bardziej rozbudowanych list sporządzili <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">misiek </span>i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Poker</span>, chęć nawiązania szerszej współpracy w tworzeniu duela wyraził <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vidette</span>. Postanowiłem z pomocą w/w osób oraz zespołu testerów do którego można jeszcze dołączyć (z biegiem czasu będziemy odcinać dostępy osobom mniej zaangażowanym w testy) utworzyć dwa niezależne serwery testowe. Poniżej opiszę w jaki sposób będzie funkcjonował duel przez okres najbliższych miesięcy:<br />
<br />
1. Serwer ogólny (duelonline.pl)<br />
Główny serwer zostanie włączony ponownie bez resetu jeszcze w tym miesiącu, błędy naprawione na testach nie będą już tam występować.<br />
<br />
2. Pierwszy serwer testowy<br />
Pierwszy serwer testowy będzie służył do testowania gry w obecnej formie, poprawy wykrytych błędów, wprowadzania map i pomniejszych nowości przed wprowadzaniem ich na serwer ogólny.<br />
<br />
3. Drugi serwer testowy<br />
Na podstawie sugestii graczy utworzono listę zmian, które wejdą w życie na drugim serwerze testowym. Będą dotyczyć one także znaczących zmian w mechanice. Listę zmian umieszczę na końcu tego posta.<br />
<br />
<br />
Należy zauważyć, że część zmian z drugiego serwera testowego będzie przenoszona również na pierwszy jeśli nie dotyczą one zmian w mechanice. <br />
<br />
Poniżej zamieszczam listę proponowanych zmian:<br />
1. Autobany na czacie za przekleństwa (kilku(nastu) godzinne – zostanie to uwzględnione w księdze kar)<br />
2. Dodanie możliwości uzyskania platyny za głosowanie na duela w toplistach gier mmo (wstępnie ustalone na 1k x lvl)<br />
3. Ujawnienie list zbanowanych graczy<br />
4. Dodanie możliwości blokady wiadomości prywatnych od niektórych graczy<br />
5. Poprawa funkcjonalności targu:<br />
  a. Dodanie limitu wystawianych przedmiotów w zależności od poziomu postaci<br />
  b. Naprawa historii przeprowadzonych transakcji<br />
  c. Automatyczne stackowanie się mikstur/jedzenia<br />
  d. Dodanie możliwości sortowania<br />
6. Wprowadzenie prywatnej poczty umożliwiającej wysyłanie korespondencji pomiędzy nieaktywnymi graczami<br />
7. Wprowadzanie możliwości dodawania pomysłów na listę ToDo- dostępną dla administracji (i głosowania na pomysły innych) [opcja dostępna od określonego poziomu postaci (wstępnie 40+)]<br />
8. Zmiana panelu gildii<br />
9. Modyfikacja drogi na flagę (wyeliminowanie postaci bez gildii podczas flagi)<br />
10. Dodanie teleportów na bossy (Jotunn, Herszt, Golem itd.) jako przedmiot z dropu<br />
11. Możliwość nakładania się postaci w obszarach bez PvP (wioska, alchemik, sklepy itd.)<br />
12. Możliwość trafienia lotra na cieniu<br />
13. Dodanie dodatkowych bonusów za zdobycie flagi (możliwość wymiany punktów na bonusy dla całej gildii)<br />
14. Dodanie cyklicznych autoeventów<br />
15. Dodanie nowych możliwości rywalizacji i popularyzacja PvP<br />
16. Dopracowanie i opublikowanie postaci paladyna<br />
17. Zmiana statystyk przedmiotów w celu zbalansowania gry<br />
18. Zmiana statystyk potworów powiązana ze zmianą statystyk przedmiotów<br />
19. Dodanie wymagań poziomych do przedmiotów<br />
20. Modyfikacji umiejętności knechta (głównie regeneracja, odbicie)<br />
21. Przeskalowanie umiejętności pozostałych postaci<br />
22. Podzielenie przedmiotów na klasy zależne od statystyk przedmiotów<br />
23. Modyfikacje w dropie przedmiotów<br />
24. Przeskalowanie przedmiotów za SP<br />
25. Urozmaicenie panelu PP<br />
26. Poprawa działania systemu punktów duszy (w PvP)<br />
27. Zmiana działania i progów dla bonusu honoru<br />
28. Wprowadzenie kowalstwa<br />
29. Zmiana rozrzutu statystyk przedmiotów z 5% na 10%<br />
30. Przywrócenie możliwości noszenia tarczy przez lotra do czasu wprowadzenia paladyna<br />
31. Wprowadzenie paginacji przedmiotów w banku<br />
32. Zwiększenie przelicznika doświadczenia przy zabijaniu potworów w grupie<br />
33. Dodanie możliwości automatycznego wypadania przedmiotów do plecaka gracza<br />
34. Przywrócenie i wzmocnienie regeneracji potworów<br />
35. Zmiany w liście questów<br />
36. Stworzenie brakujących opisów do questów<br />
37. Stworzenie brakujących opisów potworów (statystyki generowane automatycznie przez system)<br />
38. Dodanie nowych przedmiotów do gry<br />
39. Zmiany w księdze kar<br />
40. Utworzenie areny (wejście z użyciem klucza paryskiego)<br />
41. Dodanie wyczerpania postaci (blokada zdobywania doświadczenia przy rozgrywce dłuższej niż 6h dziennie) z jednoczesną możliwością zwiększenia limitu za PP<br />
42. Dodanie run oraz kryształów możliwych do umieszczenia w uzbrojeniu (zaawansowane kowalstwo)<br />
43. System party<br />
44. Zmiana wyglądu interfejsu w grze<br />
45. Przerobienie duela na RWD (responsive web design)<br />
46. Wystawienie API dla całej gry (w trakcie tworzenia) na potrzeby zaimplementowania aplikacji mobilnej<br />
47. Wprowadzenie systemu alchemii<br />
<br />
<br />
Pozdrawiam,<br />
Seyin]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[rozwój gry]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=657</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 08:46:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=4187">misieek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=657</guid>
			<description><![CDATA[siemka!<br />
Jeżeli gra ma się rozwijać to muszą być wprowadzane zmiany, cały czas!<br />
Dlatego też przychodzę tutaj z drobną zmianą.<br />
<br />
Moim pomysłem jest:<br />
- zmiana nazwy - Rękawice na RĘKAWICA,<br />
- cena bez zmian, w końcu trzeba po coś bić wampira i zbierać platynę,<br />
- dodanie slotu by móc założyć ją,<br />
- pełna dowolność i możliwość łączenia, np. Hagg + Rycerskie<br />
<br />
- zmiana nazwy - Buty na BUT,<br />
- cena bez zmian,<br />
- dodanie slotu by móc odziać się w tą część garderoby<br />
- tutaj nie moglibyśmy nosić dwóch różnych, np. jak wybieramy sobie skrzydlate to nosimy tylko skrzydlate - na prawej i lewej stopie <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Skoro możemy mieć jeszcze lepsze statystyki to kolejnym pomysłem jest:<br />
- dodanie miejsca na drugi pierścionek<br />
- pełna dowolność w mieszaniu<br />
<br />
Zapewne nowe mapki, które mają być wprowadzone niebawem( Złe Ziemie) będą miały potwory jeszcze silniejsze niż to było do tej pory. Dlatego taka drobna zmiana może pomóc w grze.<br />
<br />
<a href="https://prnt.sc/i3tldn" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://prnt.sc/i3tldn</a><br />
<img src="https://image.prntscr.com/image/XYDEcyCASraSgRdvfo_erg.png" alt="[Obrazek: XYDEcyCASraSgRdvfo_erg.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[siemka!<br />
Jeżeli gra ma się rozwijać to muszą być wprowadzane zmiany, cały czas!<br />
Dlatego też przychodzę tutaj z drobną zmianą.<br />
<br />
Moim pomysłem jest:<br />
- zmiana nazwy - Rękawice na RĘKAWICA,<br />
- cena bez zmian, w końcu trzeba po coś bić wampira i zbierać platynę,<br />
- dodanie slotu by móc założyć ją,<br />
- pełna dowolność i możliwość łączenia, np. Hagg + Rycerskie<br />
<br />
- zmiana nazwy - Buty na BUT,<br />
- cena bez zmian,<br />
- dodanie slotu by móc odziać się w tą część garderoby<br />
- tutaj nie moglibyśmy nosić dwóch różnych, np. jak wybieramy sobie skrzydlate to nosimy tylko skrzydlate - na prawej i lewej stopie <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Skoro możemy mieć jeszcze lepsze statystyki to kolejnym pomysłem jest:<br />
- dodanie miejsca na drugi pierścionek<br />
- pełna dowolność w mieszaniu<br />
<br />
Zapewne nowe mapki, które mają być wprowadzone niebawem( Złe Ziemie) będą miały potwory jeszcze silniejsze niż to było do tej pory. Dlatego taka drobna zmiana może pomóc w grze.<br />
<br />
<a href="https://prnt.sc/i3tldn" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://prnt.sc/i3tldn</a><br />
<img src="https://image.prntscr.com/image/XYDEcyCASraSgRdvfo_erg.png" alt="[Obrazek: XYDEcyCASraSgRdvfo_erg.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Obrona i Odbicie]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=656</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jan 2018 22:32:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=58">Vissen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=656</guid>
			<description><![CDATA[Jak mowilem napisze temat dotyczacy obrony i odbicia. Jako ze gram postacia robiona tylko pod obrone to widze jaka bezuzyteczna ona jest wraz z odbiciem ktory sie ma nijak do tej statystyki (silny cios jest skalowany od sily wiec czemu obrona mialaby nie byc?) O to jest pytanie ! Wedlug mnie trzeba przeanalizowac ile powinna dodawac statystyka obrony a odbicie powinno redukowac obrazen lowcy o pewien %. Skoro knecht to rycerz to powinien miec zredukowane obrazenia od strzaly dzieki umiejetnosci ODBICIE natomiast Lowca powinien te obrazenia wzmacniac za pomoca rozwijajacego PRZEBICIA. Jeden jak i drugi skill znajdzie swoje dodatkowe zastosowanie w PvP i PvE bo moby na nowych mapach maja duzo pancerza jak i Sily ciosu co da sie odczuc gdy ma sie potwora na wiecej akcji niz 3 akcje. Wedlug mnie odbicie powinno skalowac sie podobnie do silnego ciosu, im wiecej obrony masz tym wiecej bedzie dodawala Ci w przyszlosci na wyzszym poziomie odbicia badz wprowadzenie przelicznika sumujacego punkty pancerza zebrane z obrony x 10/15% na poziom umiejetnosci. Nie zycze sobie komentarzy ze przeciez mnie nikt nie rani i ze chce sobie ulepszyc postac bo nie o to to w tym wszystkim chodzi.. Poprostu chce dodac szlak ktory mozna fajnie zbudowac grajac knechtem rozwijajac wiecej statystyk niz hp i sile a lotr na cieniu i biegu i tak Ci zbije wszystko do zera. Pozatym zdobylem wszystkie itemy pod obrone, nie mozna wiecej wyciagnac a bez nich nie wbilbym tego poziomu ktorego mam bo 40 sily doszlo mi wlasnie z przedmiotow i zastanawiam sie, dlaczego nie dostalem tyle samo obrony skoro przedmiot za sp to przedmiot unikatowy dodajacy wszystkie statystyki z wyjatkiem jednej... <br />
<br />
<br />
czytac i pisac jakie macie pomysly na edycje umiejetnosci odbicie, chetnie poslucham <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
a ludzie ktorzy dalej beda hejtowac bo mnie nie rania niech wroca do gry i podropia to zaczna mnie ranic <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jak mowilem napisze temat dotyczacy obrony i odbicia. Jako ze gram postacia robiona tylko pod obrone to widze jaka bezuzyteczna ona jest wraz z odbiciem ktory sie ma nijak do tej statystyki (silny cios jest skalowany od sily wiec czemu obrona mialaby nie byc?) O to jest pytanie ! Wedlug mnie trzeba przeanalizowac ile powinna dodawac statystyka obrony a odbicie powinno redukowac obrazen lowcy o pewien %. Skoro knecht to rycerz to powinien miec zredukowane obrazenia od strzaly dzieki umiejetnosci ODBICIE natomiast Lowca powinien te obrazenia wzmacniac za pomoca rozwijajacego PRZEBICIA. Jeden jak i drugi skill znajdzie swoje dodatkowe zastosowanie w PvP i PvE bo moby na nowych mapach maja duzo pancerza jak i Sily ciosu co da sie odczuc gdy ma sie potwora na wiecej akcji niz 3 akcje. Wedlug mnie odbicie powinno skalowac sie podobnie do silnego ciosu, im wiecej obrony masz tym wiecej bedzie dodawala Ci w przyszlosci na wyzszym poziomie odbicia badz wprowadzenie przelicznika sumujacego punkty pancerza zebrane z obrony x 10/15% na poziom umiejetnosci. Nie zycze sobie komentarzy ze przeciez mnie nikt nie rani i ze chce sobie ulepszyc postac bo nie o to to w tym wszystkim chodzi.. Poprostu chce dodac szlak ktory mozna fajnie zbudowac grajac knechtem rozwijajac wiecej statystyk niz hp i sile a lotr na cieniu i biegu i tak Ci zbije wszystko do zera. Pozatym zdobylem wszystkie itemy pod obrone, nie mozna wiecej wyciagnac a bez nich nie wbilbym tego poziomu ktorego mam bo 40 sily doszlo mi wlasnie z przedmiotow i zastanawiam sie, dlaczego nie dostalem tyle samo obrony skoro przedmiot za sp to przedmiot unikatowy dodajacy wszystkie statystyki z wyjatkiem jednej... <br />
<br />
<br />
czytac i pisac jakie macie pomysly na edycje umiejetnosci odbicie, chetnie poslucham <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
a ludzie ktorzy dalej beda hejtowac bo mnie nie rania niech wroca do gry i podropia to zaczna mnie ranic <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lista Błędów i Zmian które trzeba zrobić !!!]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=616</link>
			<pubDate>Sun, 07 Jan 2018 17:16:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=60">Crazy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=616</guid>
			<description><![CDATA[Cześć i czołem. <br />
<br />
Droga Administracjo !!!<br />
<br />
Lista do poprawy/naprawy/dodania<br />
<br />
- Dodanie Króla Krasnoludów (brak możliwości wykonania questa)<br />
- Dodanie Tarantuli (j.w)<br />
- Dodanie Szlamowców (j.w) <br />
- Naprawa mikstury Szlamu<br />
- <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Dodanie Vizethów Biały i Czerwony</span><br />
- Dodanie Alchemii<br />
- Dodanie Palladyna !<br />
- <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Dodanie dropu nowych itemów do potworów na mapie od 100lvl</span><br />
- Dodanie na nowych mapach od 100lvl Smoka i Dowódcy Atraknysa<br />
- <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Dodanie dropu platyny do tych mobów co z nic nie wypada platyna</span><br />
- Naprawa błysku u Łowcy ( nie można skoczyć na teren za 2 akcje)<br />
- Ustabilizowanie strzału u Łowcy (np. raz trafiam za 5 raz za 10, na wyższym lvlu róznica wynosi ponad 20 ran) <br />
- Nadanie użytku z Klucza Paryskiego<br />
<br />
<br />
Zmiany Dokonane:<br />
- 13.01.2017 Dodanie nowych questów <br />
<br />
<br />
Dodatkowe uwagi graczy proszę zamieszczać w Tym temacie który będę aktualizował.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć i czołem. <br />
<br />
Droga Administracjo !!!<br />
<br />
Lista do poprawy/naprawy/dodania<br />
<br />
- Dodanie Króla Krasnoludów (brak możliwości wykonania questa)<br />
- Dodanie Tarantuli (j.w)<br />
- Dodanie Szlamowców (j.w) <br />
- Naprawa mikstury Szlamu<br />
- <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Dodanie Vizethów Biały i Czerwony</span><br />
- Dodanie Alchemii<br />
- Dodanie Palladyna !<br />
- <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Dodanie dropu nowych itemów do potworów na mapie od 100lvl</span><br />
- Dodanie na nowych mapach od 100lvl Smoka i Dowódcy Atraknysa<br />
- <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Dodanie dropu platyny do tych mobów co z nic nie wypada platyna</span><br />
- Naprawa błysku u Łowcy ( nie można skoczyć na teren za 2 akcje)<br />
- Ustabilizowanie strzału u Łowcy (np. raz trafiam za 5 raz za 10, na wyższym lvlu róznica wynosi ponad 20 ran) <br />
- Nadanie użytku z Klucza Paryskiego<br />
<br />
<br />
Zmiany Dokonane:<br />
- 13.01.2017 Dodanie nowych questów <br />
<br />
<br />
Dodatkowe uwagi graczy proszę zamieszczać w Tym temacie który będę aktualizował.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zmian ciąg dalszy]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=597</link>
			<pubDate>Tue, 12 Dec 2017 23:05:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=38">crafter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=597</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W dniu 11.12.2017 w grze zostały zmienione następujące rzeczy :</span></span><br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zmiana potworków na expowiskach w okolicach wioski jagr</span><br />
- Plansza: wzgórza 4 2 (2 orcze zjawy zamienione na 2 grizzly, oraz dodany 1 sukkub)<br />
- Plansza: wzgórza 4 1 (dodano 1 warga)<br />
- Plansza: wzgórza 4 3 (2 sukkuby zamienione na 2 grizzly)<br />
- Plansza: wzgórza 0 3 (usunięty 1 insekt,1 czarny niedźwiedź i 1 grizzly, dodano 4 wilkołaki)<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zmienione statystyki dwóch potworów</span><br />
-<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wilkołak</span></span> <br />
hp 150<br />
unik 120<br />
siła 3000<br />
exp 7k (bez bonusów)<br />
-<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cyklop</span></span> <br />
unik 160<br />
siła 1500<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zmiana statystyk niektórych itemów</span><br />
- Serce wyżynnego ptaka (siła strzału zmieniona na 6),<br />
- Boski amulet (siła zmieniona na 4),<br />
- Pierścień z czarnej perły (siła i obrona zmieniona na 4),<br />
- Pierścień zagłady (siła i obrona zmieniona na 3),<br />
- Pierścień krzyżowców (siła i obrona zmieniona na 3),<br />
- Złoty pierścień  (20 ataku 2 sily 2 obrony),<br />
- Zielone oko (25 ataku 1 sily 1 obrony),<br />
- Zbroja lekka paryska (80 def,moc strzalu 2 celnosc 18),<br />
- Zbroja ciężka paryska (100 def, celnosc 20 sila strzalu 3),<br />
- Hełm zielonego elfa (60 def, 20 celnosc 10 hp),<br />
- Kirys czarnego władcy (150 def 3 sily 5 ataku, hp 6),<br />
- Platynowa zbroja (def 120, obrazenia 15, atak 15, hp 3),<br />
- Hełm rogaty (1 sily, 3 hp),<br />
- Hełm bojowy (def 95, sila 3, hp 9),<br />
- Hełm vikingow (75 def, 15 obrazen, 10 ataku),<br />
------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja z dni 16,17.12.2017</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Wampir</span> - 1500 sily, platyna 50k, czas respu 30 minut,<br />
   obstawa zmieniona z nietoperzy i zombi na ghule i duchy,<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Olbrzymi golem</span> - hp 4500, sila 2000, szybkosc 10, platyna 75k<br />
   szansa trafienia -130, exp 200k, czas respu 30 min, 400 def ,atak 300<br />
   obstawa zmieniona z golemow na 2 wyzynne ptaki i 2 ogniste ptaki,<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Herszt</span> - hp 6000, sila  2500, szybkosc 9, unik -150, atak 250, platyna 100k,szansa trafienia -150, exp 300k, obrona 500, czas respa 30 min, obstawa bez zmian,<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Jotunn</span> - hp 7500, sila 3000, 125k platyna, szybkosc 14, obrona 500, atak 300, szansa trafienia -170, exp 400k, czas respa 30 min, obstawa zmieniona na 2 olbrzymy i 2 krwawe giganty, <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Dowodca atraknys</span> - Hp 12000, siła 2500, platyna 300k, szybkosc 10, atak 300, 600 def, szansa trafienia -200, exp 1m, obstawa bez zmian,<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*Moby w kopalni krysztalu </span><br />
  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">silacz</span> - 150 hp<br />
  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krysztalowy troll</span> - 400 def i unik 160<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">* Runy teleportacji dostaly ograniczenie czasowe 15 minut</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
CDN.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W dniu 11.12.2017 w grze zostały zmienione następujące rzeczy :</span></span><br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zmiana potworków na expowiskach w okolicach wioski jagr</span><br />
- Plansza: wzgórza 4 2 (2 orcze zjawy zamienione na 2 grizzly, oraz dodany 1 sukkub)<br />
- Plansza: wzgórza 4 1 (dodano 1 warga)<br />
- Plansza: wzgórza 4 3 (2 sukkuby zamienione na 2 grizzly)<br />
- Plansza: wzgórza 0 3 (usunięty 1 insekt,1 czarny niedźwiedź i 1 grizzly, dodano 4 wilkołaki)<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zmienione statystyki dwóch potworów</span><br />
-<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wilkołak</span></span> <br />
hp 150<br />
unik 120<br />
siła 3000<br />
exp 7k (bez bonusów)<br />
-<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cyklop</span></span> <br />
unik 160<br />
siła 1500<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zmiana statystyk niektórych itemów</span><br />
- Serce wyżynnego ptaka (siła strzału zmieniona na 6),<br />
- Boski amulet (siła zmieniona na 4),<br />
- Pierścień z czarnej perły (siła i obrona zmieniona na 4),<br />
- Pierścień zagłady (siła i obrona zmieniona na 3),<br />
- Pierścień krzyżowców (siła i obrona zmieniona na 3),<br />
- Złoty pierścień  (20 ataku 2 sily 2 obrony),<br />
- Zielone oko (25 ataku 1 sily 1 obrony),<br />
- Zbroja lekka paryska (80 def,moc strzalu 2 celnosc 18),<br />
- Zbroja ciężka paryska (100 def, celnosc 20 sila strzalu 3),<br />
- Hełm zielonego elfa (60 def, 20 celnosc 10 hp),<br />
- Kirys czarnego władcy (150 def 3 sily 5 ataku, hp 6),<br />
- Platynowa zbroja (def 120, obrazenia 15, atak 15, hp 3),<br />
- Hełm rogaty (1 sily, 3 hp),<br />
- Hełm bojowy (def 95, sila 3, hp 9),<br />
- Hełm vikingow (75 def, 15 obrazen, 10 ataku),<br />
------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja z dni 16,17.12.2017</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Wampir</span> - 1500 sily, platyna 50k, czas respu 30 minut,<br />
   obstawa zmieniona z nietoperzy i zombi na ghule i duchy,<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Olbrzymi golem</span> - hp 4500, sila 2000, szybkosc 10, platyna 75k<br />
   szansa trafienia -130, exp 200k, czas respu 30 min, 400 def ,atak 300<br />
   obstawa zmieniona z golemow na 2 wyzynne ptaki i 2 ogniste ptaki,<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Herszt</span> - hp 6000, sila  2500, szybkosc 9, unik -150, atak 250, platyna 100k,szansa trafienia -150, exp 300k, obrona 500, czas respa 30 min, obstawa bez zmian,<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Jotunn</span> - hp 7500, sila 3000, 125k platyna, szybkosc 14, obrona 500, atak 300, szansa trafienia -170, exp 400k, czas respa 30 min, obstawa zmieniona na 2 olbrzymy i 2 krwawe giganty, <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Dowodca atraknys</span> - Hp 12000, siła 2500, platyna 300k, szybkosc 10, atak 300, 600 def, szansa trafienia -200, exp 1m, obstawa bez zmian,<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*Moby w kopalni krysztalu </span><br />
  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">silacz</span> - 150 hp<br />
  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krysztalowy troll</span> - 400 def i unik 160<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">* Runy teleportacji dostaly ograniczenie czasowe 15 minut</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
CDN.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aktualizacja 1.5.2 (19.11.2017)]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=589</link>
			<pubDate>Sun, 19 Nov 2017 22:44:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=1">Seyin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=589</guid>
			<description><![CDATA[Lista zmian:<ul class="mycode_list"><li>usunięto z rankingów postacie zbanowane na dłuższy okres czasu<br />
</li>
<li>wprowadzono <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18 nowych map</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11 nowych potworów</span><br />
</li>
<li>wprowadzono nowy typ ekwipunku (spodnie) - dostępny za SP<br />
</li>
<li>wprowadzono nowe mapy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(otwarcie dostępu wkrótce)</span><br />
</li>
<li>wprowadzono progi poziomowe na nowe mapy<br />
</li>
<li>wprowadzono czas odnowienia run (10 minut od PvP i 10 minut od ostatniego użycia)<br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Propozycje zmian:</span></div></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.System poleceń</span><br />
Mamy zamiar wprowadzić system w którym postacie są dopisane do kont użytkowników (pozwoli on także w prosty sposób weryfikować ewentualne wystąpienia multikont). Po jego wprowadzaniu dodalibyśmy do rejestracji nowe pole "polecający" i indywidualny link do zaproszeń dla każdego gracza dostępny w oknie logowania lub karcie postaci. Za każdego poleconego gracza, który osiągnie odpowiedni poziom (przykładowe poniżej) polecający otrzymywałby bonusy w postaci:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Punktów Premium do podziału na swoje postacie<br />
</li>
<li>PD do podziału na swoje postacie<br />
</li>
<li>Indywidualnych bonusów expa na całe konto<br />
</li>
<li>Indywidualnych bonusów do profesji, które zostaną wprowadzone w jednej z nadchodzących aktualizacji (mowa o kowalstwie i alchemii)<br />
</li>
</ol>
Proponowane progi lvlowe: 30 / 50 / 70 / 90 / 100<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Questy dziennie i tygodniowe</span><br />
W celu uatrakcyjnienia gry graczom mamy zamiar wprowadzić questy dzienne, weekendowe i tygodniowe. Nagrody za takie questy byłyby dopasowane do ich trudności, a potwory do questa dobrane do poziomu konta. Nie zawsze zadanie polegałoby wyłącznie na zabijaniu potworów. Każdy nowy typ questów pojawiałby się najpierw w tej formie i jeśli spotkałby się z zainteresowaniem graczy <br />
 - wprowadzilibyśmy go następnie do gry w formie stałego questa dostępnego od danego poziomu postaci.<br />
<br />
Pozdrawiam i życzę miłej gry,<br />
Seyin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lista zmian:<ul class="mycode_list"><li>usunięto z rankingów postacie zbanowane na dłuższy okres czasu<br />
</li>
<li>wprowadzono <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18 nowych map</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11 nowych potworów</span><br />
</li>
<li>wprowadzono nowy typ ekwipunku (spodnie) - dostępny za SP<br />
</li>
<li>wprowadzono nowe mapy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(otwarcie dostępu wkrótce)</span><br />
</li>
<li>wprowadzono progi poziomowe na nowe mapy<br />
</li>
<li>wprowadzono czas odnowienia run (10 minut od PvP i 10 minut od ostatniego użycia)<br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Propozycje zmian:</span></div></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.System poleceń</span><br />
Mamy zamiar wprowadzić system w którym postacie są dopisane do kont użytkowników (pozwoli on także w prosty sposób weryfikować ewentualne wystąpienia multikont). Po jego wprowadzaniu dodalibyśmy do rejestracji nowe pole "polecający" i indywidualny link do zaproszeń dla każdego gracza dostępny w oknie logowania lub karcie postaci. Za każdego poleconego gracza, który osiągnie odpowiedni poziom (przykładowe poniżej) polecający otrzymywałby bonusy w postaci:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Punktów Premium do podziału na swoje postacie<br />
</li>
<li>PD do podziału na swoje postacie<br />
</li>
<li>Indywidualnych bonusów expa na całe konto<br />
</li>
<li>Indywidualnych bonusów do profesji, które zostaną wprowadzone w jednej z nadchodzących aktualizacji (mowa o kowalstwie i alchemii)<br />
</li>
</ol>
Proponowane progi lvlowe: 30 / 50 / 70 / 90 / 100<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Questy dziennie i tygodniowe</span><br />
W celu uatrakcyjnienia gry graczom mamy zamiar wprowadzić questy dzienne, weekendowe i tygodniowe. Nagrody za takie questy byłyby dopasowane do ich trudności, a potwory do questa dobrane do poziomu konta. Nie zawsze zadanie polegałoby wyłącznie na zabijaniu potworów. Każdy nowy typ questów pojawiałby się najpierw w tej formie i jeśli spotkałby się z zainteresowaniem graczy <br />
 - wprowadzilibyśmy go następnie do gry w formie stałego questa dostępnego od danego poziomu postaci.<br />
<br />
Pozdrawiam i życzę miłej gry,<br />
Seyin]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lista zmian po miesięcznej przerwie]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=586</link>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 12:43:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=1">Seyin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=586</guid>
			<description><![CDATA[Lista zmian:<ul class="mycode_list"><li>poprawiono wyświetlanie ran u lotra<br />
</li>
<li>zmieniono czas respów części potworów<br />
</li>
<li>wprowadzono nowe mapy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(otwarcie dostępu wkrótce)</span><br />
</li>
<li>wprowadzono system przechodzenia na mapy po osiągnięciu wyznaczonego poziomu<br />
</li>
<li>naprawiono autowylogowywanie<br />
</li>
<li>znacząco zmieniono strukturę bazy danych (dublowanie ekwipunku i podobne błędy nie powinny już występować<br />
</li>
<li>zmieniono resp bossów<br />
</li>
<li>naprawiono zaznaczanie postaci na mapie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">(proszę o informacje zwrotną czy wyświetlanie informacji o hp zaznaczonego gracza nie przeszkadza w PvP)</span></span><br />
</li>
<li>wprowadzono serwer testowy<br />
</li>
<li>zintegrowano płatności z PayPal<br />
</li>
<li>naprawiono błąd związany z brakiem aktywnej pochodni po zmianie nicku<br />
</li>
<li>skonfigurowano serwer pocztowy<br />
</li>
<li>naprawiono wyświetlanie siły strzału w opisach przedmiotów<br />
</li>
<li>naprawiono błąd z bugowaniem itemów w sklepach<br />
</li>
<li>zmodernizowano system przetwarzania aukcji w targu<br />
</li>
<li>ustalono harmonogram prac na najbliższy miesiąc<br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przed wprowadzeniem map muszą zostać ukończone miniaturki potworów - stąd decyzja o późniejszym ich udostępnieniu</span></div></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lista zmian:<ul class="mycode_list"><li>poprawiono wyświetlanie ran u lotra<br />
</li>
<li>zmieniono czas respów części potworów<br />
</li>
<li>wprowadzono nowe mapy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(otwarcie dostępu wkrótce)</span><br />
</li>
<li>wprowadzono system przechodzenia na mapy po osiągnięciu wyznaczonego poziomu<br />
</li>
<li>naprawiono autowylogowywanie<br />
</li>
<li>znacząco zmieniono strukturę bazy danych (dublowanie ekwipunku i podobne błędy nie powinny już występować<br />
</li>
<li>zmieniono resp bossów<br />
</li>
<li>naprawiono zaznaczanie postaci na mapie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">(proszę o informacje zwrotną czy wyświetlanie informacji o hp zaznaczonego gracza nie przeszkadza w PvP)</span></span><br />
</li>
<li>wprowadzono serwer testowy<br />
</li>
<li>zintegrowano płatności z PayPal<br />
</li>
<li>naprawiono błąd związany z brakiem aktywnej pochodni po zmianie nicku<br />
</li>
<li>skonfigurowano serwer pocztowy<br />
</li>
<li>naprawiono wyświetlanie siły strzału w opisach przedmiotów<br />
</li>
<li>naprawiono błąd z bugowaniem itemów w sklepach<br />
</li>
<li>zmodernizowano system przetwarzania aukcji w targu<br />
</li>
<li>ustalono harmonogram prac na najbliższy miesiąc<br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przed wprowadzeniem map muszą zostać ukończone miniaturki potworów - stąd decyzja o późniejszym ich udostępnieniu</span></div></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ogłoszenie administracji w sprawie błędu ze sklepów]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=566</link>
			<pubDate>Sun, 17 Sep 2017 22:03:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=1">Seyin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=566</guid>
			<description><![CDATA[Witajcie,<br />
<br />
w ciągu ostatniego tygodnia wyszedł na jaw poważny błąd gry pozwalający na dublowanie przedmiotów za pomocą sklepu. Błąd ten był wykorzystywany dłuższy czas i na podstawie logów jestem w stanie stwierdzić, że następujące osoby dopuściły się nadużyć:<ul class="mycode_list"><li>Teleport<br />
</li>
<li>Felek<br />
</li>
<li>Zawada<br />
</li>
<li>Smartgains<br />
</li>
<li>Misieek<br />
</li>
<li>PailCrew<br />
</li>
<li>Veryn<br />
</li>
<li>DeathLord<br />
</li>
<li>BeoWulf<br />
</li>
<li>Lays<br />
</li>
</ul>
 <br />
 <br />
W związku z poniesionymi korzyściami (przedmioty, platyna) wyżej wymienione konta zostaną zbanowane na okres 360 dni (co jest równoznaczne z usunięciem konta). Sam błąd został już usunięty, ale nie rozwiązuje to powstałego problemu.<br />
Wspólnie z pozostałą częścią administracji postanowiliśmy przed wprowadzeniem dodatkowego, nowego contentu załatać dotychczasowe błędy gry. Sporządzono listę takowych, a sam proces naprawy bugów rozpoczął się jeszcze przed całą aferą ze sklepem (co widać chociażby w patchlogu dostępnym na stronie głównej). Dostęp do serwera testowego od dnia 18.09.2017r. będzie posiadać jedynie administracja w składzie:<ul class="mycode_list"><li>Alask<br />
</li>
<li>Asav<br />
</li>
<li>Crafter<br />
</li>
<li>Romus<br />
</li>
<li>Seyin<br />
</li>
</ul>
<br />
Łatki dotyczące błędów będą publikowane na oficjalnym serwerze zaraz po ich przetestowaniu. Wszystkie nowości natomiast zostaną przekierowane na serwer główny dopiero po ich przetestowaniu. Postaramy się w najbliższym czasie zaktualizować księgę kar, aby w pełni odpowiadała ona realiom duela i stanowiła swoisty taryfikator popełnionych wykroczeń.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wielu z Was zadaje sobie zapewne pytanie co dalej? Jakie są nasze plany na najbliższy czas?</div></span><br />
<br />
Wykonana została kopia zapasowa bazy danych na dzień 17.09.2017r. Serwer z uwagi na specyfikę błędów i chęć ich szybkiej naprawy (wiele z nich wymaga ingerencji w podstawowe funkcje gry, których zmiana może spowodować wystąpienie niespójności danych i w konsekwencji mnożyć kolejne błędy (tak jak miało to miejsce z blokadą broni z unikiem)) wyłączymy tymczasowo na okres jednego miesiąca tj. do dnia 21.10.2017r., a wszystkie znane nam niedoskonałości gry zostaną do tego czasu naprawione. <br />
O aktualnym postępie prac będziemy informować poprzez fanpage na FB (<a href="https://www.facebook.com/duelmmo/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/duelmmo/</a>) - postem zbiorczym tj. raz na tydzień. Mamy nadzieję, że takie rozwiązanie zadowoli zdecydowaną większość graczy. Nie planujemy resetu gry, po wspomnianym miesiącu zostanie załadowana baza z dnia 17.09.2017r.. Na stronie głównej pojawi się stosowna informacja wraz z odnośnikiem do tego wątku. W kwestii nowości - jeśli starczy nam czasu możliwe że niektóre z zapowiadanych dotychczas zostaną wprowadzone na główny serwer wraz z jego reaktywacją, lecz tak jak wspominałem wcześniej - nacisk zostanie położony na naprawę błędów gry i testowanie tego co już zostało wprowadzone.<br />
<br />
Zapraszam do wypowiedzi w tym temacie.<br />
<br />
Pozdrawiam,<br />
Seyin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witajcie,<br />
<br />
w ciągu ostatniego tygodnia wyszedł na jaw poważny błąd gry pozwalający na dublowanie przedmiotów za pomocą sklepu. Błąd ten był wykorzystywany dłuższy czas i na podstawie logów jestem w stanie stwierdzić, że następujące osoby dopuściły się nadużyć:<ul class="mycode_list"><li>Teleport<br />
</li>
<li>Felek<br />
</li>
<li>Zawada<br />
</li>
<li>Smartgains<br />
</li>
<li>Misieek<br />
</li>
<li>PailCrew<br />
</li>
<li>Veryn<br />
</li>
<li>DeathLord<br />
</li>
<li>BeoWulf<br />
</li>
<li>Lays<br />
</li>
</ul>
 <br />
 <br />
W związku z poniesionymi korzyściami (przedmioty, platyna) wyżej wymienione konta zostaną zbanowane na okres 360 dni (co jest równoznaczne z usunięciem konta). Sam błąd został już usunięty, ale nie rozwiązuje to powstałego problemu.<br />
Wspólnie z pozostałą częścią administracji postanowiliśmy przed wprowadzeniem dodatkowego, nowego contentu załatać dotychczasowe błędy gry. Sporządzono listę takowych, a sam proces naprawy bugów rozpoczął się jeszcze przed całą aferą ze sklepem (co widać chociażby w patchlogu dostępnym na stronie głównej). Dostęp do serwera testowego od dnia 18.09.2017r. będzie posiadać jedynie administracja w składzie:<ul class="mycode_list"><li>Alask<br />
</li>
<li>Asav<br />
</li>
<li>Crafter<br />
</li>
<li>Romus<br />
</li>
<li>Seyin<br />
</li>
</ul>
<br />
Łatki dotyczące błędów będą publikowane na oficjalnym serwerze zaraz po ich przetestowaniu. Wszystkie nowości natomiast zostaną przekierowane na serwer główny dopiero po ich przetestowaniu. Postaramy się w najbliższym czasie zaktualizować księgę kar, aby w pełni odpowiadała ona realiom duela i stanowiła swoisty taryfikator popełnionych wykroczeń.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wielu z Was zadaje sobie zapewne pytanie co dalej? Jakie są nasze plany na najbliższy czas?</div></span><br />
<br />
Wykonana została kopia zapasowa bazy danych na dzień 17.09.2017r. Serwer z uwagi na specyfikę błędów i chęć ich szybkiej naprawy (wiele z nich wymaga ingerencji w podstawowe funkcje gry, których zmiana może spowodować wystąpienie niespójności danych i w konsekwencji mnożyć kolejne błędy (tak jak miało to miejsce z blokadą broni z unikiem)) wyłączymy tymczasowo na okres jednego miesiąca tj. do dnia 21.10.2017r., a wszystkie znane nam niedoskonałości gry zostaną do tego czasu naprawione. <br />
O aktualnym postępie prac będziemy informować poprzez fanpage na FB (<a href="https://www.facebook.com/duelmmo/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/duelmmo/</a>) - postem zbiorczym tj. raz na tydzień. Mamy nadzieję, że takie rozwiązanie zadowoli zdecydowaną większość graczy. Nie planujemy resetu gry, po wspomnianym miesiącu zostanie załadowana baza z dnia 17.09.2017r.. Na stronie głównej pojawi się stosowna informacja wraz z odnośnikiem do tego wątku. W kwestii nowości - jeśli starczy nam czasu możliwe że niektóre z zapowiadanych dotychczas zostaną wprowadzone na główny serwer wraz z jego reaktywacją, lecz tak jak wspominałem wcześniej - nacisk zostanie położony na naprawę błędów gry i testowanie tego co już zostało wprowadzone.<br />
<br />
Zapraszam do wypowiedzi w tym temacie.<br />
<br />
Pozdrawiam,<br />
Seyin]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jotunn]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=565</link>
			<pubDate>Wed, 23 Aug 2017 13:13:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=271">Dark Beast</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=565</guid>
			<description><![CDATA[Może by wstawić 2giego Jotunna? <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
Proponuję, żeby wstawić go do tego domku/chatki co jest na lewo od jagr na niedźwiedziach i grizzly <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
Co wy na to? <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Może by wstawić 2giego Jotunna? <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
Proponuję, żeby wstawić go do tego domku/chatki co jest na lewo od jagr na niedźwiedziach i grizzly <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
Co wy na to? <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skille PvP i PvE]]></title>
			<link>https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=564</link>
			<pubDate>Sun, 13 Aug 2017 11:51:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.duelonline.pl/member.php?action=profile&uid=4241">Crusader</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.duelonline.pl/showthread.php?tid=564</guid>
			<description><![CDATA[Proponuję za PP (1000pp/30dni) możliwość rozdzielenia rozwoju skilli na te do expa i do pvp, dokładniej: w sklepie premium za 1000pp na 30dni odblokowujemy możliwość ustawienia rozwoju skilli na dwa zestawy. Rozkladalo by się skille na dwa sposoby w zależności jak kto potrzebuje na słabsze moby, na lepsze, na pvp czy bossy (wiem co macie na myśli xd) <br />
Np.<br />
Zestaw I: silny cios [20] odbicie [5] fecht [5] regeneracja [5]<br />
Zestaw II: silny cios [22] fecht odbicie regeneracja [1]<br />
W zależności od sytuacji wybieralibysmy zestaw który nam odpowiada na daną chwilę <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
Wypadałoby tylko zablokować możliwość zmiany zestawu podczas walki, prosta blokada po uderzeniu lub otrzymaniu ciosu od przeciwnika, nie możemy zmienić zestawu skilli przez 60sekund.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Proponuję za PP (1000pp/30dni) możliwość rozdzielenia rozwoju skilli na te do expa i do pvp, dokładniej: w sklepie premium za 1000pp na 30dni odblokowujemy możliwość ustawienia rozwoju skilli na dwa zestawy. Rozkladalo by się skille na dwa sposoby w zależności jak kto potrzebuje na słabsze moby, na lepsze, na pvp czy bossy (wiem co macie na myśli xd) <br />
Np.<br />
Zestaw I: silny cios [20] odbicie [5] fecht [5] regeneracja [5]<br />
Zestaw II: silny cios [22] fecht odbicie regeneracja [1]<br />
W zależności od sytuacji wybieralibysmy zestaw który nam odpowiada na daną chwilę <img src="https://forum.duelonline.pl/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
Wypadałoby tylko zablokować możliwość zmiany zestawu podczas walki, prosta blokada po uderzeniu lub otrzymaniu ciosu od przeciwnika, nie możemy zmienić zestawu skilli przez 60sekund.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>